Digital Proximity to a Remote Artwork / Proximité numérique avec une œuvre inaccessible
EV
Context : Kapoor’s themes of scale, distortion, and presence are reinterpreted through interactive space and digital proximity. This experience invites the viewer to virtually approach Dismemberment Site 1, an artwork installed in the vast landscape of Gibbs Farm, New Zealand, making an otherwise remote, site specific work accessible through an immersive encounter.
VF
Contexte : Les thèmes de Kapoor, échelle, distorsion et présence, sont réinterprétés ici à travers un espace interactif et une proximité numérique. Cette expérience invite le spectateur à s’approcher virtuellement de Dismemberment Site 1, une œuvre installée dans le paysage immense de Gibbs Farm, en Nouvelle-Zélande, afin de rendre accessible une œuvre normalement distante et profondément liée à son site.
EV
Technical specificity: The project translates a large scale outdoor artwork into a navigable virtual environment where spatial cues (distance, scale references, and camera behavior) are carefully designed to preserve perceived monumentality and bodily presence. Particular attention is given to distortion and proximity effects so the experience remains immersive without becoming disorienting.
VF
Particularité technique : Le projet transpose une œuvre de grande échelle en environnement virtuel navigable, où les indices spatiaux (distance, repères d’échelle, comportement de la caméra) sont soigneusement conçus pour préserver la sensation de monumentalité et la présence du corps. Une attention particulière est portée aux effets de distorsion et de proximité pour maintenir l’immersion tout en évitant l’inconfort.
Platform : Windows (PC)
Download the first person application here (PC) - (requires an RTX 2700 graphics card or higher)
Download the first person application here (PC) - (requires an RTX 2700 graphics card or higher)
EV
My role :
Creative direction, art direction, and end to end experience design (concept, narrative framing, spatial design, look development, integration, testing).
Creative and technical alignment to preserve conceptual intent while maintaining visual coherence, performance, and comfort.
Iterative prototyping and refinement of navigation, scale perception, and presence cues.
Creative direction, art direction, and end to end experience design (concept, narrative framing, spatial design, look development, integration, testing).
Creative and technical alignment to preserve conceptual intent while maintaining visual coherence, performance, and comfort.
Iterative prototyping and refinement of navigation, scale perception, and presence cues.
Concrete deliverables:
- Creative concept and experience flow (viewer journey, interaction beats, pacing).
- Visual direction (moodboard, styleframes) and look development.
- Spatial design and environment build, scale studies, and proximity behavior design.
- Technical integration and optimization, testing and iteration (stability, frame rate, comfort).
- Documentation for presentation (project summary, visuals, demo notes).
Outcome: A virtual encounter that enables close, embodied access to Dismemberment Site 1, preserving the work’s sense of scale and presence while extending its reach beyond Gibbs Farm
VF
Mon rôle :
Direction créative, direction artistique et conception de l’expérience de bout en bout (concept, cadrage narratif, design spatial, direction visuelle, intégration, tests).
Alignement créatif et technique pour préserver l’intention de l’œuvre tout en maintenant cohérence visuelle, performance et confort.
Prototypage et itérations sur la navigation, la perception de l’échelle et les marqueurs de présence.
Direction créative, direction artistique et conception de l’expérience de bout en bout (concept, cadrage narratif, design spatial, direction visuelle, intégration, tests).
Alignement créatif et technique pour préserver l’intention de l’œuvre tout en maintenant cohérence visuelle, performance et confort.
Prototypage et itérations sur la navigation, la perception de l’échelle et les marqueurs de présence.
Deliverables concrets :
- Concept et parcours d’expérience (trajet du spectateur, moments d’interaction, rythme).
- Direction visuelle (moodboard, styleframes) et look development.
- Design spatial et création d’environnement, études d’échelle, conception des comportements de proximité.
- Intégration technique et optimisation, tests et itérations (stabilité, cadence, confort).
- Documentation de présentation (résumé, visuels, notes de démo).
- Concept et parcours d’expérience (trajet du spectateur, moments d’interaction, rythme).
- Direction visuelle (moodboard, styleframes) et look development.
- Design spatial et création d’environnement, études d’échelle, conception des comportements de proximité.
- Intégration technique et optimisation, tests et itérations (stabilité, cadence, confort).
- Documentation de présentation (résumé, visuels, notes de démo).
Résultat : Une rencontre virtuelle permettant une approche intime et incarnée de Dismemberment Site 1, en conservant la sensation d’échelle et de présence, tout en élargissant l’accès à une œuvre située à Gibbs Farm.