Présentation du projet transmédiatique
L’œuvre monumentale Dismemberment Site 1 d’Anish Kapoor, visible uniquement à Gibbs Farm en Nouvelle-Zélande, explore la perception, l’espace et le vide. En raison de son emplacement et de ses dimensions, peu de personnes peuvent l’expérimenter directement, ce qui a motivé ce projet transmédiatique.
D’abord présenté en Full Dôme à la SAT dans le cadre de ma maîtrise en art (design numérique), ce projet ne se limite pas à Dismemberment Site 1, mais explore les thèmes récurrents de Kapoor, tels que la matérialité, le vide et la transformation. Il s’est ensuite développé pour proposer différentes expériences immersives, centrées sur Dismemberment Site 1 :
II - Un clip en 360 degrés, rendant accessible l’essence de la version Full Dôme.
III - Une exploration immersive à la première personne, offrant une perception plus intime.
IV - Une expérience en VR, plongeant le spectateur dans une interaction sensorielle avec l’œuvre.
V - Un objet en impression 3D, matérialisant la relation entre volume, absence et perception.
Ce parcours prolonge et transforme l’expérience de l’œuvre originale en explorant de nouveaux médiums. Il invite à une réflexion sensorielle sur les notions de présence et d’absence, tout en permettant une redécouverte de l’univers de Kapoor sous différents angles. Ces expériences offrent également à un public plus large l'opportunité de découvrir et d’explorer cette œuvre monumentale.
Projet Original (Phase I) : 
Présentation immersive en full dôme à la SATosphère de la Société des Arts Technologiques
Le spectateur est invité à explorer une sensation d’errance contemplative face à Dismemberment Site 1, avant de plonger dans un vide immersif inspiré par l’univers visuel et conceptuel d’Anish Kapoor.
Des particules de pigments, rappelant ceux utilisés dans son œuvre 1000 Names, accompagnent ce voyage à travers les entrailles monumentales de l’installation située à Gibbs Farm en Nouvelle-Zélande. Cette traversée est ponctuée par un clin d’œil à Sky Mirror, une pièce emblématique de la signature artistique de Kapoor, où la réflexion et la déformation transforment la perception de l’espace.
L’expérience utilise des projections à 360 degrés combinées à des sons spatialisés, évoquant les thématiques récurrentes chez Kapoor : la monumentalité, la profondeur, l’illusion et le vide. 
La musique est de Sylvain Kassap.
Détails techniques :
Diffusion en full dôme sur un champ visuel de 210 degrés.
Collaboration avec des spécialistes en audiovisuel immersif.
Logiciels utilisés: Notch, Maya, Substance
Musique : Sylvain Kassap

Phase II : 
Un clip en 360 degrés de l'expérience full dôme.
Extrait vidéo sans narration, permettant de revisiter l’expérience visuelle en dehors du dôme.
Détails techniques :
Format : 1:1
Résolution : 2048 x 2048
Caméra : Insta360 X3
Logiciels utilisés : Insta360 Studio
Phase III
Une expérience à la première personne : Observation de l'œuvre sous tous les angles, avec une mise en valeur de son immensité dans un environnement librement explorable, sans casque de réalité virtuelle.
Détails techniques :
Média :  virtuelle (VR)
Logiciels utilisés : Unreal, Maya, Substance
Destination : 
Windows (PC)

Perspectives Futures (à venir)
La prochaine phase du projet consiste en une transposition de l’expérience immersive en réalité virtuelle (VR). Cette étape permettra aux utilisateurs de vivre une expérience encore plus intime, où Ils pourront découvrir à leur propre rythme l'œuvre monumentale exposée à Gibbs Farm en Nouvelle-Zélande, en percevant l'impact de ses dimensions et le contraste saisissant entre l'installation et le paysage qui l'entoure.
Détails techniques :
Média : réalité-virtuelle (VR)
Logiciels utilisés : Unreal, Maya, Substance
Destination : 
Windows (PC)
Casques de réalité virtuelle à l’essai :
 Occulus, Valve Index, VIVE

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